您现在的位置是:势不可遏网 > 娱乐
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
势不可遏网2026-01-01 07:20:03【娱乐】9人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(87)
相关文章
- 炉石传说传奇音乐节全卡牌有哪些 音乐节全卡牌一览
- Arclin通过战略收购Willamette Valley Company扩大业务布局
- ขบวนการรัฐอิสลาม "ไอเอส" ฟื้นคืนชีพอย่างแข็งแกร่งอีกครั้งแล้วหรือไม่ ?
- 银河通用机器人获21亿元新融资,估值超210亿元
- 永劫无间土万象怎么打 万象打法攻略介绍
- 西牧乳业被通报 超过1.8万罐奶粉使用过期原料
- 精致城市,从分类开始户外喷粉两分类金属垃圾箱定制指南
- 台北大规模袭击案致4死5伤,台媒起底凶手背景:曾自导自演酒驾被军方汰除
- Giá vàng hôm nay 20.12.2025: Bật tăng sau hai ngày đứng yên
- 四合院:我刘家大少,一路进部!
热门文章
站长推荐
友情链接
- 王霜领衔新一期中国女足集训名单 米利西奇继续带队
- 《FinniganFox》PC版下载 Steam正版分流下载
- 新三国志曹操传新年庆典活动速通攻略
- 绘梦日记公测兑换码一览
- 短视频年内持续井喷 知识类短视频或成下一“风口”
- 当脑机接口走进生活,会为我们带来哪些新可能?
- 委内瑞拉武装部队击落9架贩毒飞机
- 泡泡玛特全球六大生产基地全面落地,印尼、柬埔寨、墨西哥合作伙伴开始出货
- 洽洽食品斩获中国食品工业十四五"标杆企业+领军人物"双项大奖
- 农夫山泉推出的“优果高价”政策 助力果农致富
- 高二想象作文:把梦想根植于脚下 19
- 《全面战争:战锤40K》开发者视频 新情报透露
- 金科环境拟收购唐山艾瑞克100%股权
- 金安区望城街道正阳社区:敬老善意在邻里流动
- 高二想象作文:把梦想根植于脚下 18
- 黑色沙漠端游国服定档时间确定 黑色沙漠端游国服10月24日迎来全面公测
- 2017乒乓球澳洲公开赛 陈梦vs张蔷四强比赛视频
- 金铲铲之战换形术师蛇女阵容如何搭配 换形术师蛇女阵容推荐搭配
- 上海分类垃圾箱推广达标,将扩建垃圾处理设施
- 英语素材:和“天气”相关的英语短语






